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Portada del Libro "El código y las leyes del ciberespacio"El código y otras leyes del ciberespacio
(2001) Taurus Ediciones S.A. Grupo Santillana



El ciberespacio no es un lugar, sino muchos lugares y los lugares de cada uno difieren entre si en características fundamentales. Estas diferencias se derivan de las que se dan entre las personas que habitan los distintos lugares.





Texto Test: las comunidades virtuales responderán que lo que ocurre allí es algo más que un mero intercambio de impulsos electrónicos a través de los cables telefónicos. La gente se preocupa, descarga allí miedos y angustias y se preocupa realmente por los demás y hasta se enamoran a través de la red, del mismo modo que ocurre en las comunidades geográficas. Y tal “conexión” constituye un signo real de esperanza en el seno de una nación cada vez mas preocupada por la fragmentación de la vida publica, la polarización de grupos de interés y la alineación como consecuencia de la vida urbana.

Existen dos tipos de reacciones. Para algunos el texto resultará familiar, donde las personas han estado en las redes desde el principio; Para otros, la red es un espacio para la conversación, para establecer contactos y llevar a cabo intercambios de ideas, un lugar prometedor para conseguir que la vida en el espacio real sea distinta. Si uno ha llegado hace poco a este “espacio”, reciben el nombre de newbies (novatillos). Son la mayoría silenciosa de la Internet de hoy día.


El ciberespacio ha cambiado su aspecto, lo que puedes hacer el él y el modo en que te conectas. Todo ha cambiado porque las personas, sus identidades y sus intereses han cambiado y en parte porque las posibilidades que ofrece el ciberespacio lo han cambiado. Pero parte de ese cambio tiene que ver con el espacio en sí mismo. Las comunidades, los intercambios y la conversación florecieron en un determinado espacio y se han extinguido en otro espacio distinto.





Los principios de un espacio


Los espacios poseen principios, los cuales se expresan a través de las prácticas o las vidas que se permiten o no en su seno. Espacios constituidos de manera diferente permitirán cosas diferentes en su seno. Ejemplo: En los comienzos de Internet, la comunicación tenia lugar en forma de texto.

Los medios se limitaban al intercambio de meros textos que aparecían en el ordenador. La razón de esto es porque el ancho de banda de la vida primitiva era muy pequeño.

Los gráficos y el video habrían necesitado un tiempo impensable para descargarse. Lo que se necesitaba era un modo eficiente de comunicación. La mayoría piensa en este hecho original como una limitación. Ésta favoreció a grupos de personas a los que el espacio de la vida real suele desfavorecer. Como por ejemplo, pasa con los ciegos, sordos y “feos”, quienes estos grupos de personas se enfrentan a una enorme cantidad de limitaciones a su capacidad de comunicarse. Ellos se enfrentan constantemente a arquitecturas que suponen un gran esfuerzo para reconstruir en sus mentes el espacio real y significan una barrera ante determinadas situaciones, por lo que asumen un enorme sufrimiento.

Sin embargo, para ellos las arquitecturas del ciberespacio, en sus primeros tiempos, no lo eran, ya que podían instalar programas que le daban la posibilidad de mantener conversaciones y llevar a cabo intercambios en los que las diferencias no se venia.

En el ciberespacio, estos grupos eran igual que los demás. La arquitectura de este ciberespacio original proporciono a estos grupos algo de lo que disponía en el espacio real. Cambió la combinación de beneficios e inconvenientes a los que la gente se enfrentaba, pues en el ciberespacio, la balanza se inclinaba más del lado de las personas simplemente atractivas físicamente de lo que suele ser habitual en el espacio real.

Con el paso del tiempo, el ancho de banda ha ido aumentado y en consecuencia, la arquitectura se ha visto modificada, al igual que el equilibrio entre beneficios e inconvenientes. Cuando los gráficos invadieron la Red, el ciego volvió a ser ciego otra vez. A medida que el uso de la voz y el sonido fueron extendiéndose, el sordo volvió a ser sordo y a medida que a las habitaciones de chat, se han incorporado cámaras de video conectadas a la red, las personas poco atractivas físicamente han vuelto a ser poco atractivas otra vez.
Ciberespacio

Ciberlugares

América Online

Es un proveedor estadounidense de servicios online. Es el más grande del mundo, con doce millones de suscriptores en 1998. Esta comunidad se rige por medio de una constitución, no en el sentido de un documento escrito, sino en el sentido de una forma de vida que define el entorno de quienes habitan allí. Su filosofía de base consiste en considerar que es el sentido de comunidad lo que hace que el espacio funcione. Desde sus comienzos, la intención principal ha sido incitar a sus usuarios a interactuar a través de chats y de correo electrónicos. La interacción está gobernada por las mismas normas que gobiernan el lugar en su conjunto. Algunas, son de carácter formal y otras de costumbres sociales. Entre ellas se encuentran los términos que cada miembro ha de aceptar para inscribirse a AOL. Regulan una amplia variedad de conductas en este espacio, incluyendo la conducta de los miembros de AOL en cualquier lugar de Internet. De hecho, la política de AOL ha sido denominada “Gran Hermano”. Por ejemplo, las conversaciones cuya temperatura aumenta y se tornan groseras u ofensivas, no son permitidas en la comunidad AOL. Cuando aparecen estos intercambios, son retirados y ello provoca criticas de “censura”.

Counsel Connect

David Jonhson creó Counsel Connect en 1992 como una cooperativa online de juristas. La idea era ofrecer a cada uno de los suscriptores acceso a los demás; permitirles establecer conversaciones entre ellos y a través del acceso y las conversaciones, se iría creando valor. Los juristas pondrían publicar su obra y leer la de los demás, es decir, podrían contribuir en este espacio con ideas y acceder a las de los otros. Con esto, surgiría una nueva práctica del Derecho, menos aislada, menos exclusiva y con una base más amplia. La empresa fue vendida a American Lawyer Media en 1997 emigró a Internet y allí permanece hasta hoy día.

En la actualidad posee millares de suscriptores, aunque es difícil saber cuantos de ellos contribuyen a los debates online. La característica más interesante de este espacio es que los temas legales están divididos en gruido de debate, a cargo de cada uno de los cuales se encuentra un líder. No dispone de poder para eliminar ninguna intervención, sino su misión cosiste en inspirar conversación. En la actualidad alberga a noventa grupos de debate. Es una realidad Virtual basada en el texto. Gente procedente de diferentes partes del mundo se conecta a este espacio e interactúa de las formas que éste permite. La realidad es un producto de esta interacción. Las personas pueden participar en la contracción de la realidad. Para algunos, supone el contacto humano más duradero que han tenido en sus vidas y para la mayoría se trata de un tipo de interacción que no admite comparación con ninguna otra cosa que hayan conocido jamás. Por lo general, la gente habla donde la conversación es un MUD, que está al servicio de la construcción, de un personaje y de una comunidad. Uno interactúa, en parte, mediante la conversación y tal conversación esta asociada a un nombre. La vida resulta diferente dentro de cada MUD. Los primeros son simplemente comunidades online en las que las personas conversan y crean personajes o elemento par el propio MUD. Los segundos son de aventura, son juegos en los que se pueden ganar premios o poderes. Los dos tipos de MUD se convierten en clubes interactivos, aunque con diferentes finalidades y en ambos, los miembros se construyen reputaciones a través de su conducta en ellos. Al apuntarse a un MOO se recibe una identidad y cuando se accede al espacio, uno define su personaje o ciertas características de él.

.law.cyber

En las universidades de derecho de Harvard, Chicago y Yale se dictaba un curso que tenía como actividad anual crear un grupo de noticias. Estos mensajes daban origen a “conversaciones”: hilos de debate en los que un mensaje se publicaba detrás de otro, “colgando de él” y cuestionando o comentando lo que decía en el primero. Estos grupos de noticias daban lugar a una comunidad dialógica, ya que eran espacios en los que la conversación podía tener lugar, aunque lo que alli se decia no estaba al alcance de otras personas externas el grupo. El sentido de comunidad surgiría con el tiempo, a medida que las personas se fuesen conociendo entre si, tanto en el espacio virtual como en el real. La libertad de expresión no solo conlleva a una expresión libre de consecuencias, y no pocos de los actos de expresión trae como consecuencia el desprecio por parte de los demás, la ridiculización o el ostracismo.

El anonimato constituye una forma de rodear este dilema. Si a usted se le permite expresarse de manera anónima puede decir lo que desea sin miedo alguno a las consecuencias. Sin embargo es posible que una comunidad quiera resistirse a este derecho pues, de la misma manera que el anonimato puede proporcionar a una persona el coraje para defender unas opiniones impopulares, también le puede proteger a la hora de expresar opiniones irresponsables, hirientes o calumniadoras.


De que modo influyen las arquitecturas y difieren los espacios.

El ciberespacio no es un lugar; es muchos lugares. No todos estos lugares tienen la misma naturaleza; los lugares del ciberespacio tienen muchas naturalezas que no vienen dadas sino que se construyen. Son configuradas por las arquitecturas que constituyen los diferentes espacios. Estas arquitecturas tampoco vienen dadas; las arquitecturas del código son configuradas por los arquitectos del ciberespacio: los autores del código. En algunos lugares existe una comunidad, un conjunto de normas que se auto aplican en el seno del grupo.

Características como la visibilidad y la homogeneidad contribuyen a crear tales normas, mientras que el anonimato y la diversidad dificultan la creación de una comunidad. En los lugares en los que la comunidad no posee un carácter auto aplicativo, las normas se complementan tanto por medio de reglas impuestas a través del código como por reglas reconocidas por medio de procesos democráticos. Una comunidad posee el sentido de grupo capaz de aplicar sus propias normas entre sus miembros, siendo universalmente vulnerables.

Equilibrios del Control

El código de un ciberespacio puede permitir o imposibilitar ciertas formas de vida. Los ciberespacios se diferencian entre si no solo en cuanto a la cantidad de regulación que cada uno de ellos admite, sino también en los principios y valores que encarnan y en el tipo de regulación que permiten. Algunos espacios pueden ser regulados por medio de normas.

Las normas reguladoras pueden pertenecer tanto al espacio real como al ciberespacio. Esto se debe a que podemos hacer que el ciberespacio sea igual que el espacio real, o bien podemos, proporcionarle principios, valores y propiedades que difieran fundamentalmente de los del espacio real.

Los límites del Código Abierto.

La regulación se complica con el software libre o de código abierto. La capacidad del Estado para influir en la regulabilidad del ciberespacio, depende de manera crucial de si el espacio de las aplicaciones esta no dominado por el código abierto. Si lo estuviera, el poder el Estado disminuiría; pero si se mantuviera dominado por el código cerrado, entonces el poder del Estado se vería preservado. El código abierto puede funcionar como un mecanismo del control del poder del Estado.

El código en la red

Hay muchos tipos de capas de código en Internet. Ésta está definida por un conjunto de protocolos que , combinados reciben el nombre de TCP/IP. Con esta etiqueta se agrupa un gran numero de protocolos que alimentan diferentes capas de la Red. El modelo estándar para describir as capas de una red es el llamado OSI, que describe siete capas de las red. En este sistema cada una de las capas representa una función ejecutada cuando los datos se transfieren entre aplicaciones cooperantes a través de la Red. Sin embargo, el conjunto de protocolos TCP/IP no esta bien estructurado, ya que la mayoría de sus descripciones definen entre tres y cinco niveles funcionales en la arquitectura del protocolo.

Las capas funcionales se agrupan de la siguiente manera:

  • Capa Inferior capa de enlace de datos. Muy pocos operan en esta capa puesto que ésta maneja exclusivamente las interacciones de la red local.
  • Capa Media= capa de red. Es dominante el protocolo IP. Se encarga de direccionar los datos entre las maquinas en las que residen (hosts) y a través de los enlaces de red, determinando que parte de los datos se debe tomar.
  • Capa Media à capa de transporte. Predominan los protocolos TCP y UDP que negocian el flujo de data entre dos máquinas de red. La diferencia entre ellos es que el UDP no ofrece garantía de confiabilidad.
  • Capa Superior à capa de aplicación de Internet. Los protocolos “proliferan”. Entre ellos se encuentran los siguientes:
  1. FTP: protocolo para la transferencia de ficheros (archivos).
  2. SMTP: protocolo para la transferencia de correo simple (mails).
  3. http: protocolo para la transferencia de hipertexto (publicar y leer hipertextos por la red)
Estas cuatro capas de protocolos son las que constituyen Internet. El sistema posibilita una extraordinaria cantidad de interacción. Cuando se habla de regular el código, no se regulan los protocolos TCP/IP, sino la parte donde éstos se conectan que son los “finales - ends”. No el código en su nivel mas básico del intercambio de Internet, sino las aplicaciones que utilizan o aplican tales protocolos. Una gran cantidad de programas pueden utilizar Internet. Lo único que tienen que hacer es cumplir un sencillo protocolo para el intercambio de datos. El código que se conecta a Internet es denominado “Código de las aplicaciones de Internet”. En él se incluye todo el código que implementa protocolos TCP / IP en la capa de aplicación. Este código sería el objetivo de regulación del Estado.

Una breve historia del Código en la Red.

En 1991, el protocolo de transferencia de hipertexto (http) unido al lenguaje de marcado de hipertexto (HTML), posibilitó el nacimiento del World Wide Web (www). Cada protocolo engendró un gran numero de aplicaciones. Los protocolos eran estándares abiertos que recibían la bendición de los cuerpos encargados de elaborar las normas como la IETF y el W3C. Una vez que un protocolo quedaba especificado, los programadores podrían crear aplicaciones o programas que hiciesen uso de él.

Una gran parte del software que implementaba tales protocolos, era abierto, es decir que el código fuente (con el que los programadores escriben) era accesible, junto con el código objeto (sistema binario). Su carácter de abierto es responsable de buena parte del crecimiento inicial de la Red, pues otras personas podían explorar como estaba implementado un programa y aprender de ese ejemplo para mejorar la aplicación del protocolo en el futuro. Por medio del HTML se puede especificar como aparecerá en la pantalla una pagina web y a que estará enlazada. El HTML original fue creado en 1991 por Berners-Lee. Se hizo patente que podían enlazarse entre si documentos residentes en cualquier maquina o incluso en Internet. Fue entonces cuando decidió hacer publico el HTML como el protocolo http para que pudiese acceder a ellos, de manera gratuita todo aquel que lo desease.

Pronto se empezaron a construir paginas webs y a enlazar unas con otras, hasta el punto que el HTML se convirtió en el lenguaje de programación de mayor crecimiento de toda la historia. ¿Por qué? Una razón fundamental es que el HTML es siempre abierto. El código fuente permanece abierto: puede ser descargado, copiado y mejorado como sea deseado. El carácter abierto (código y acceso libre) dio origen a una explosión que rápidamente atrajo la atención del comercio. Los productores de software comercial no estaban interesados en crear software libre. Los productores de software creaban software cerrado, que viajaba sin su código fuente y que estaba protegido de las modificaciones por la ley y por su propio código. En 1995, con la aparición del Windows 95 los productores de softwares comerciales comenzaron a crear códigos de espacio de las aplicaciones. Éste se fue convirtiendo en códigos sobre Internet pero cerrados. Para el 2000, la mayoría del software más significativo del mercado seguía siendo cerrado, no obstante había encontrado el modo de conectarse a Internet.

Una breve historia del Código en la Red.

Richard Stallman en 1985 creó la Free Software Foundation, con la intención de acelerar el crecimiento del software abierto y libre en la Red. En 1991, un alumno de la Universidad de Helsinki, publicó en Internet el núcleo (kernel) de un sistema operativo que supuso el primer paso en la creación del sistema operativo Linux. Invito a todo aquel que lo deseara a ayudar a convertir aquel núcleo en un verdadero sistema operativo libre, gratuito y abierto que siempre portaría consigo su código de fuente. Años después, se fusionó con GNU, un sistema operativo y de código abierto. Hacia 1998 ya estaba claro que Linux se había convertido en un serio competidor de Microsoft. Linux es un sistema operativo imperfecto, pero de enorme calidad. Lo que lo hace de un sistema ser considerado de código abierto es la preocupación de sus desarrolladores de mantener su núcleo abierto al público. Se trata de la Licencia pública GPL emanada por la FSF, que obliga a cada uno de los códigos que se basen en dicha licencia, a mantener su código abierto. Linux fue desarrollado por un plantel extraordinariamente amplio de hackers de todo el mundo por la sencilla razón de que su código estaba abierto para que todos pudieran trabajar sobre él. Todo es público y todo el que quiera puede unirse al proyecto sin tener que pedir permiso a nadie.

Regular el Código Abierto

¿Por que funcionan estas regulaciones? El código es regulable únicamente porque los autores del código se pueden controlar. El código regulable es el código cerrado. La regulación del Estado funciona porque cuando el colectivo objetivo de la regulación acepta someterse a ella, los usuarios pueden hacer bien poco para oponer resistencia.

El código abierto es diferente. Mientras el código permanezca abierto, el poder del Estado se mantendrá dentro de unos limites. El Estado puede exigir y amenazar pero, si el colectivo objetivo de su regulación posee un carácter plástico, no puede confiar en que este se someta a su voluntad. Las reglas del Estado son reglas únicamente en la medida en que impongan las restricciones que sus promulgadores desean.

El Estado puede consensuar estándares pero ciertamente no puede imponer estándares que restrinjan a los usuarios de maneras que estos no desean. El código abierto conlleva control abierto, existe control pero el usuario en consciente de él. El código cerrado funciona de manera, pues los usuarios no pueden modificar con facilidad el control incluido en el código. Los hackers y algunos programadores muy sofisticados pueden ser capaces de hacerlo pero la mayoría no sabría como hacerlo ni que partes se requerirían y cuales no.


El lugar hacia el que nos lleva todo esto

La posibilidad de regulación de la Red depende de su arquitectura. El Estado puede desempeñar un cierto papel a la hora de decidir si una arquitectura puede ser regulable o no, y que también puede tomar las medidas necesarias para transformar una arquitectura no regulable en una regulable. El código abierto es menos regulable que el código cerrado; mientras que el código permanezca abierto el poder del Estado será reducido. Esta no es una afirmación de carácter absoluto. Incluso con el código abierto si el Estado amenaza con penas severas, puede conseguir el sometimiento a su voluntad.

Cuando se diseña una arquitectura para el ciberespacio, los márgenes no carecen de importancia. Los principios de un espacio dado no se limitan a los de la libertad de expresión, autonomía, acceso y privacidad: también pueden existir principios ligados al control limitado. Existen los principios de fallo del software que se puede programar en la arquitectura de la Red, un fallo que inhibe el poder del Estado para controlar la Red de manera perfecta, aunque no lo elimine por completo.



Lawrence Lessig



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maferarenas Re: Ruptura de la Propiedad Intelectual (I) y (II) 0 Jun 25 2007, 8:00 PM EDT by maferarenas
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Han respondido a las preguntas asignadas correctamente.

1) ¿Según Lessig, de qué manera el Código Abierto genera una ruptura con la propiedad intelectual?
2) ¿Cuál es el conflicto que presenta este modelo con el Poder del Estado?Explique.
Al respecto (2), podría agregar que Lawrence Lessig, plantea que el Estado debe estar sometido bajo ciertas limitaciones y debe asumir algún rol el cual debemos comprender, de la misma forma en que nuestros principios son aplicados en las Redes. Sostiene la idea de que el código abierto le imponga restricciones al Estado. El código abierto es un mecanismo clave de control de poder del Estado, le pone un límite para regular. No logra eliminarlo, pero sí modificarlo.

Saludos,
María Fernanda
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Maica Ruptura de la Propiedad Intelectual 1 Jun 25 2007, 7:56 PM EDT by maferarenas
Thread started: Jun 25 2007, 2:25 PM EDT  Watch
Los cambios que se están produciendo constantemente en el sector industrial actual se debe a un movimiento social y empresarial controvertido: el software libre, que va a genera nuevos modelos de negocio.
El software libre está generando una inusitada reacción y debate entre sus seguidores y sus detractores. Los miles de millones de euros que mueven esta industria del software hacen que el impacto potencial de cualquier cambio en la estructura del sector genere una acción y reacción por parte de las numerosas partes implicadas, e incluso con repercusiones en la sociedad en general.
Según el diccionario de la Real Academia de la Lengua Española, el software es “el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.”
El software no es un producto tangible en sí mismo. Lo tangible es el mecanismo de soporte del software, discos, CDs,...
Un producto software tiene varias características que hacen especial su proceso de fabricación y distribución. Cada producto es único por sus características, pero el coste de reproducción y distribución puede llegar a ser prácticamente nulo. El software se puede reproducir sin error a través de Internet, y puede llegar a cualquier punto en cuestión de segundos.
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Maica Ruptura de la Propiedad Intelectual (II) 1 Jun 25 2007, 7:53 PM EDT by maferarenas
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El movimiento de “open source” o Software de Código Abierto es una manera muy especial de crear y distribuir el software. Se trata de que los programas se crean bajo licencias que los hacen libres en su modificación y distribución. Esto implica, por tanto, que se distribuyen con su código fuente.
Existe numeroso software actualmente distribuido de manera libre ejecutándose en estos momentos en miles de máquinas. El auge de Internet ha favorecido claramente su extensión, al ser distribuidas de manera sencilla.
En cambio existe una ruptura concreta con el El modelo comercial, es decir, de venta de software se basa en la venta de licencias de utilización de un paquete software. Este paquete se entrega a la empresa sin posibilidad de modificación. El cliente tiene derecho al uso del software únicamente bajo limitaciones en su distribución, derecho de copias y uso. Las empresas productoras de software suelen vender también un servicio de actualizaciones periódicas y/o un servicio de formación o consultoría.
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